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Reglamento de handball

  • http://wiki.mundohandball.com/reglas:resumen-del-r
  • 1 may 2013
  • 9 Min. de lectura

Campo de juego

  • Tiempo

  • Jugadores

  • Arquero

  • Sanciones disiplinarias

  • Gol

  • Tiro libre

  • Penal

  • Saque de centro

  • Saque Lateral

  • Saque de arco

  • Juego pasivo

  • Arbitros

Campo de juego

Es un rectángulo de 40 m. de largo por 20 m. de ancho (ver gráfico más abajo).

Por cada mitad del campo hay:

  • Un área de arco (que se marca dibujando 2 cuartos de círculo de 6 metros de radio cada uno, haciendo centro en cada uno de los postes del arco, unidos por una línea recta de 3 metros de largo)

  • Un área de tiro libre (que se dibuja igual que la anterior, pero los cuartos de círculo poseen 9 metros de radio. (Esta línea se dibuja en forma de trazos : 15 cm. marcada y 15 cm. sin marcar.)

  • Una línea desde donde se ejecutan los penales o lanzamientos de 7 metros (marcada a 7 metros de distancia del arco)

  • Una línea que indica hasta donde puede adelantarse el arquero en los penales (a 4 metros del arco)

  • Una línea de cambios (desde la línea central hasta 4,5 metros de ésta, señalada por segmentos de 15 cm. de largo hacia dentro del campo y 15 cm. hacia fuera del mismo).

  • Los arcos tienen 3 metros de largo por 2 de alto.



Tiempo de juego:

Hay diversas categorías divididas por edades (juegan tiempos diferentes en cada una )

Edad de los jugadoresTiempo de juegoDuración del descanso

17 años o más2 x 30 min.10 min.

13 a 16 años2 x 25 min.10 min.

12 años o menos2 x 20 min.10 min.

Nota: Debido a últimos cambios en las reglas de juego, los entretiempos podrían durar 15 minutos

* Un cronometrista sentado en una mesa de control (ubicada a la altura de la línea central) controla el tiempo de juego.

  • El reloj arranca cuando el árbitro toca su silbato y se detiene cuando el árbitro hace una seña específica (forma una T con las manos) y da tres toques de silbato. Esto se conoce como '''time-out''' (ver foto a la izquierda).

  • Al cumplirse el tiempo de juego suena automáticamente una señal de final (o, en su defecto, el cronometrista hace sonar una señal manual)

  • Minuto: (Tiempo muerto de equipo)'

  • Cada equipo puede pedir un “minuto” de interrupción por tiempo del partido (esto no aplica en las prórrogas y si no se lo pidió en la primera mitad del partido, no se puede trasladar a la segunda – No son acumulables)

  • Para solicitarlo, uno de los oficiales (entrenadores) deberá colocar una tarjeta verde sobre la mesa de control. Esto sólo puede realizarse mientras su equipo tenga posesión de la pelota. Si trata de hacerlo en otro momento, el cronometrista deberá devolver la tarjeta (No se puede dejar la tarjeta en la mesa para que ésta interrumpa el partido “cuando el equipo obtenga la posesión”)

  • Durante el “minuto” los jugadores podrán reunirse con su entrenador dentro o fuera del campo, pero en las cercanías de su banco de suplentes.










  • Nota: gracias recientes modificaciones, se pueden solicitar tres tiempos muertos por partido (por cada equipo). En cada mitad del partido sólo pueden solicitarse dos, y sólo uno en los últimos cinco minutos. Además, no se pueden pedir dos "minutos" seguidos (Debe haber un cambio de posesión en el medio)









Jugadores

Cada equipo tiene 14 jugadores (Pueden ser 16 en Campeonatos Mundiales o clasificatorios a Campeonatos Mundiales - Y también si alguna Federación Nacional así los dispone ).

  • 7 de estos jugadores están dentro del campo y los demás son suplentes.

  • Los 7 que están dentro del campo se dividen en: 6 jugadores de campo y un arquero (obligatorio jugar con un arquero).

Las posiciones que ocupan se llaman de la siguiente manera:

  • Extremo derecho

  • Extremo izquierdo

  • Pivote

  • Armador derecho (o lateral derecho)

  • Armador izquierdo (o lateral izquierdo)

  • Armador Central

ArquerosEl arquero es el único jugador que puede estar dentro del área de arco y el único que puede usar sus pies para tocar la pelota (mientras esté dentro del área de arco y mientras la pelota no se esté moviendo en dirección al campo de juego).Si el arquero controla la pelota estando en su área, la debe poner nuevamente en juego ejecutando un saque de arco (se ejecuta pasando la pelota a un compañero desde cualquier lugar dentro del área de arco en dirección al campo de juego).Si el arquero toca la pelota y ésta se va por sobre la línea de fondo, la pone nuevamente en juego por medio de un saque de arco. Si en cambio la pelota se va por sobre una línea lateral, el equipo adversario la pone en juego ejecutando un saque lateral .El arquero puede salir del área y tomar parte del juego. Cuando sale del área se lo considera igual que a cualquier jugador de campo y ya no puede usar su pie.


Sanciones disciplinarias

Las sanciones son:

  1. Amonestación (el árbitro muestra tarjeta amarilla)

  2. Exclusión por dos minutos (el árbitro muestra una mano con dos dedos extendidos similar a la V de la victoria, pero girando la mano para mostrar su dorso)

  3. Descalificación (el árbitro muestra tarjeta roja)

  4. Descalificación + Informe escrito (el árbitro muestra tarjeta roja y comunica al entrenador del equipo infractor que enviará un informe al Tribunal de Disciplina)

Explicaciones:

  • Amonestación: Un equipo puede recibir un máximo de tres tarjetas amarillas para los jugadores (y una para el conjunto de los oficiales, tal como se denomina a los entrenadores). Luego de “agotar” esas tarjetas amarillas, los jugadores/ entrenadores deben ser sancionados al menos con una exclusión por dos minutos.

Si un jugador u oficial ya había recibido una amonestación, no puede ser amonestado nuevamente.

  • Exclusión por dos minutos significa que el jugador sancionado se retira al banco de suplentes y el equipo juega durante dos minutos con un jugador menos en el campo).

Cada jugador individualmente puede recibir un máximo de 3 exclusiones (la tercera exclusión implica recibir también tarjeta roja).

Casos típicos de exclusión por dos minutos directa (independientemente del número de tarjetas amarillas recibidas) son: Cambios de jugadores incorrectamente realizados, no dejar el balón en el lugar luego de que los árbitros pitaran una falta en contra del equipo atacante, infracciones contra el adversario cometidas con “alta intensidad”, etc.

  • Descalificación' se aplica cuando un jugador comete una falta que ponga en riesgo la salud del adversario, cuando comete actitudes antideportivas “graves” (por ejemplo insultar), o cuando ya tenía tres exclusiones y comete una falta merecedora de esa misma sanción.

La descalificación significa que el jugador sancionado debe abandonar el campo de juego y el banco de suplentes y no puede volver a jugar en el partido. Sin embargo, el equipo juega sólo dos minutos con un jugador menos. Luego de ese tiempo otro jugador puede ingresar para completar el equipo.

  • Descalificación más informe escrito: aplica para las infracciones con riesgo para la salud de un adversario que hayan sido particularmente imprudentes, premeditadas o maliciosas (por ejemplo, cuando la pelota no está en juego o está en otro lugar del campo). Lo mismo aplica para las actitudes antideportivas extremadamente graves, (como ingresar al campo desde el banco de suplentes para interrumpir un contraataque.

Un caso especial ocurre en el último minuto del partido: Sin importar el resultado, todas las infracciones que se comentan para DEMORAR una rápida puesta en juego del adversario (cuando el balón no está en juego) merecen una tarjeta roja más informe escrito (por ejemplo, quitar el balón de la mano a un jugador adversario que trata de ejecutar un tiro libre). Lo mismo aplica si hay una falta que ponga en riesgo la salud del adversario (cuando el balón está en juego). En este caso, no sólo alcanza con una tarjeta roja, también debe enviarse un informe escrito. Al igual que en el caso anterior, el equipo queda sólo dos minutos con un jugador menos.

Sin embargo, como en este caso se envía un informe escrito, muy probablemente el Tribunal de Penas que juzgará el accionar del jugador infractor, lo suspenderá por un determinado número de partidos.

GOL
  • Cuando la pelota ingresa completamente al arco se ha convertido un gol.

  • Vale gol directo de cualquier saque o lanzamiento (tiro libre, saque lateral, etc.)

  • El equipo que convierte al final del tiempo de juego más goles que el adversario ganó el partido

  • Si ambos equipos convierten igual cantidad de goles al final del tiempo de juego, el partido se considera empatado.

Tiro libre:

Como ya dijimos, cada vez que se cometa una infracción se ejecuta un tiro libre (Sin embargo, existe algo que se llama LEY de VENTAJA: Si la infracción cometida por la defensa no impide que el equipo atacante continúe en posesión del balón, los árbitros no deben sancionar dicha infracción)

El tiro libre se ejecuta desde el lugar en que se cometió la infracción. Este lugar siempre debe estar fuera del área de tiro libre del equipo adversario.

Si la infracción fue dentro de esta área, se ejecuta desde el lugar más cercano fuera de dicha área.

Ejemplo: Si la falta fue cometida por la defensa en la posición 1 , el tiro libre se debe ejecutar desde la posición 3 .

Penal (o lanzamiento de 7 metros).

Como ya dijimos, se ordena un penal cuando existe una falta cometida sobre un jugador que está (generalmente con el balón en su poder) en una clara ocasión de gol. Esto básicamente puede ser:

  • Porque esté sólo frente al arquero

  • Porque el arquero no se encuentra en su arco

El penal se ejecuta desde la línea de penal (a 7 metros de distancia del arco) El ejecutante no puede pisar dicha línea, ni puede saltar antes de soltar el balón (una parte de un pie siempre debe estar en contacto con el suelo) Debe ejecutarse antes de que transcurran 3 segundos desde el toque de silbato del árbitro que ordena la ejecución. El arquero puede adelantarse hasta la línea de limitación (línea de 4 metros)

Saque de centro

Después de un gol se ejecuta un saque de centro por parte del equipo que recibió el gol. También se ejecuta al inicio del partido y de la segunda parte (se hace un sorteo con una moneda para ver quien saca de centro al inicio del partido y quién en la segunda parte). Para ejecutarlo:

  • El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado en el centro de la línea central

  • Los compañeros del ejecutante deben estar en su propia mitad del campo ( hasta que el árbitro toque el silbato que ordena la ejecución, luego pueden adelantarse)

  • Los adversarios pueden estar en cualquier lugar del campo, pero al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecución (excepto en el saque que da inicio a cada mitad del partido, donde deben estar en su propio campo).

Saque lateral.

Cuando la pelota se va por sobre la línea de costado (o sobre la línea de fondo tocada por un jugador de campo del equipo defensor) se ejecuta un saque lateral. OJO, lo que se juzga es la posición de la pelota y no la del jugador que la posee) Para ejecutarlo:

  • El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado sobre la línea lateral, cerca del lugar por donde la pelota abandonó el campo de juego,

  • Los adversarios deben estar al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecución.

Saque de arco:
  • Se ordena un saque de arco cuando la pelota se fue por sobre la línea de final tocada en última instancia por un jugador atacante o por el arquero. De igual manera, si el

arquero tiene adaptada la pelota a sus manos dentro del área, también se reanuda el partido por medio de un saque de arco.

  • Un saque de arco debe ser ejecutado por el arquero desde dentro del área de arco, y se considera que ha sido ejecutado cuando la pelota traspone la línea de área de arco en dirección al campo de juego. De esta manera, si el arquero se convirtiera un gol “en contra”, tal gol no es válido ya que la pelota nunca traspuso la línea del área.

Juego Pasivo

Si un equipo no puede (porque la defensa rival es superior en ese momento) o no quiere lanzar para intentar convertir un gol (quizás porque le convenga retener el balón sin lanzar porque gana y falta poco tiempo), estamos en lo que se conoce como "juego pasivo"

Cuando los árbitros detectan esta tendencia, realizan el "gesto de advertencia de juego pasivo" levantando una de sus manos (foto derecha). Si tras ese gesto el equipo NO cambia su actitud y lanza al arco, los árbitros pitan un tiro libre en contra del equipo en posesión de la pelota.

Si el balón da en un poste del arco o es rechazado por el arquero y vuelve a poder del equipo ataque, se considera que inicia un "nuevo ataque" y cesa el juego pasivo (los árbitros bajan su brazo para indicarlo)

Árbitros.

Hay dos árbitros en el partido (uno se ubica en el centro del campo y el otro al costado de un arco).

Ellos van cambiando repetidamente de posición (cuando el equipo que estaba en ataque pierde la posesión de la pelota, el árbitro que estaba en el centro corre hasta ubicarse a un costado del otro arco mientras tanto, el árbitro que estaba al lado de un arco corre a ubicarse en el centro del campo)

Los árbitros son asistidos por un cronometrista (controla el tiempo de juego y el tiempo de las exclusiones por 2 minutos) y un planillero (realiza anotaciones en una planilla de control tales como cantidad de goles, sanciones disciplinarias, etc.

El Cronometrista y el planillero están sentados en una mesa de control, a un costado de la línea central. Ellos controlan que los cambios se realicen correctamente. Cualquier incorrección deben avisar al árbitro haciendo sonar un silbato.

 
 
 

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